SmartiMede

Liceo · Matematica · 3° anno

Goniometria: fondamenti

Radianti, circonferenza goniometrica, seno, cos\cos e tan\tan.

Teoria essenzialeFormulario completo9 esercizi

Concetto al volo

Intuizione visiva · angolo e coordinate sul cerchio

Seno e cos\cos smettono di essere formule isolate quando vedi il punto che ruota sul cerchio goniometrico.

Cosa deve comunicare: Comunicare che seno e cos\cos sono proiezioni del punto sul cerchio unitario.

Teoria essenziale

Pochi blocchi, ma con uno scopo didattico preciso.

Seno e cos\cos vanno pensati come coordinate del punto sulla circonferenza unitaria.

Quadrante e unità di misura guidano quasi tutto il capitolo.

Formulario completo

Latex pulito, pronto da riconoscere e riusare.

Definizioni

Conversione

180=π radianti180^\circ=\pi\ \text{radianti}

Punto goniometrico

P(cosx,sinx)P(\cos x,\sin x)

Tangente

tanx=sinxcosx\tan x=\frac{\sin x}{\cos x}

Pitagorica

sin2x+cos2x=1\sin^2x+\cos^2x=1

9 esercizi a difficoltà crescente

Tre facili, tre medi, tre difficili.

Facili
F1facile

Converti 6060^\circ in radianti.

Idea guida: Usa π180\frac{\pi}{180}.

F2facile

Converti 3π2\frac{3\pi}{2} in gradi.

Idea guida: Moltiplica per 180π\frac{180}{\pi}.

F3facile

Calcola sin0, cos0, tan0.

Idea guida: Guarda il punto (1,0)(1,0).

Medi
M4medio

Determina il segno di sinsin, coscos, tantan nel secondo quadrante.

Idea guida: Usa la circonferenza goniometrica.

M5medio

Calcola sin2x\sin ^{2}x sapendo cosx=35\cos x=\frac{3}{5} e xx nel primo quadrante.

Idea guida: Usa l'identità pitagorica.

M6medio

Trova tanx\tan x sapendo sinx=12\sin x=\frac{1}{2} e xx nel primo quadrante.

Idea guida: Ricava cosx\cos x.

Difficili
D7difficile

Stabilisci dove è definita tanx\tan x in [0,2π)[0,2\pi ).

Idea guida: Escludi gli zeri del cos\cos.

D8difficile

Trova tutti gli angoli in [0,2π)[0,2\pi ) con cosx=0\cos x=0.

Idea guida: Leggi i punti sull'asse yy.

D9difficile

Sapendo sinx=45\sin x=-\frac{4}{5} e xx nel terzo quadrante, trova cosx\cos x e tanx\tan x.

Idea guida: Il quadrante decide il segno.